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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-332 種類 ユニット レアリティ VR 名称 転生・ジークフリート 属性 紫 種族 英雄 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【貫通】 ■オーラソード[▲1]このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-[あなたの紫ゲージの数×1000]する。 ■不倒の勇士あなたが紫ゲージを消費するたび、このユニットの行動権を回復する。 スタン落ちされたジークフリートを紫属性に調整したユニット。 OC時には紫ゲージを参照して相手全体の基本BPを下げ、紫ゲージを消費する度に自身の行動権を回復する。 【貫通】もあるため行動権回復効果だけで運用しても悪くないが、 なるべくOC効果と合わせてBPラインが下がっているところを狙いたい。 ゲージを手軽に消費するカードにはウィキッドヴィーナスやデスワームなどが存在する。 いずれもブロッカーを無力化する効果であり、ジークフリートとの相性は良い。 OC効果を活かす場合は妖精王オベロンが挙げられる。 最高でBP8000を除去しつつライフバーンを行い、それだけで試合が決まることもある。 過去には魔天ルシファーとのコンボも流行していた。 ルシファーはCIPとアタックで紫ゲージを二度消費するため、 ジークフリートが合計三回・ルシファーと【特殊召喚】したユニットでさらに三回のアタックが可能となる。 しかし、CPが10かかることやルシファーが調整されたことなどを受け、現在では不安定なコンボとなっている。 イラスト:旗助 フレーバーテキスト 輪廻転生ののち再び顕現した英雄。その手に握る愛剣で強敵を薙ぎ払い、新たな英雄伝説を紡ごうとしている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■オーラソード オーラ・ソード! 暴虐の牙、折らせてもらう! その他効果発動 ボクに抜かせるか 竜退治といこう! アタック そら! 悪竜め!
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【妄想属性】同人ゲーム 【作品名】B.B.ライダー 【名前】ニトス=ジークフリード 【属性】1200年前の英雄 後の魔王 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】シュマーリ・ゴールド:光り輝く短剣で対象を次元ごと切り裂く 列車を跡形も無く消滅させた 【防御力】走ってくる列車を受け止められる 未来の自分とシュマーリ・ゴールドの撃ち合いをしているので次元破壊耐性もある 【素早さ】走っている列車を後方から追い越して前に回り受け止められる 十数mの距離からの不可視の銃弾を防ぐ 【長所】次元破壊 【短所】死ぬと真なる魔王が覚醒する 【備考】ttp //be4you.jp/gamecreate/game-bb.html 復活記念 38 格無しさん sage 2007/11/26(月) 21 16 39 飛行ハニワ =鋼鉄ハニワ =ミサイルハニワ>ニトス=ジークフリード>親部友子 > 大して速くないしこの辺じゃね。 139 格無しさん sage 2008/01/13(日) 21 21 45 ニトス=ジークフリードの攻撃力は防御無視でいいと思う。 が、防御力は次元破壊だけに耐性があるのか次元破壊以下は効かないのかいまいち分からんな。 見た感じ前者だと思うがどうか? 140 格無しさん sage 2008/01/14(月) 16 56 39 確かに見るとそういう風に解釈できるな 141 格無しさん sage 2008/01/15(火) 02 13 38 じゃあ次元破壊耐性+電車耐久か 速度的に考えて入りそうなところだと防御無視も同然だろうし比較的楽か? 265 格無しさん sage 2008/02/20(水) 23 24 14 ニトス=ジークフリード 考察 キース=オルコット 無理 アイン 無理 飛行ハニワ =鋼鉄ハニワ =ミサイルハニワ ただ音速としか書いてないし多分こっちのほうが早い 勝ち 親部友子 声が届く前にきって勝ち ニトス=ジークフリード>飛行ハニワ =鋼鉄ハニワ =ミサイルハニワ 266 格無しさん sage 2008/02/20(水) 23 41 38 ニトスは反応が遅いし防御もいまいちだからもっと下だろう だいたい軍隊か戦車のあたり 268 格無しさん sage 2008/02/21(木) 00 14 42 10数Mからの音速反応あるんだからこのへんだと思うんだが 269 格無しさん sage 2008/02/21(木) 01 24 21 見てみたが反応よりも射程が気になった 射程が短すぎるし防御高くないからどっかで負けないか? 270 格無しさん sage 2008/02/21(木) 01 30 11 次元ごときりさいてんだろ射程も糞もないだろ… って思ったがよくよく考えてみると一定範囲の次元きるだけか? その次元ごときりさいてるのかと思った 271 格無しさん sage 2008/02/21(木) 01 31 06 って列車ごときってるんだから最低でも20Mぐらいはあるよな 272 格無しさん sage 2008/02/21(木) 01 33 18 つうか次元ごと「斬って」どうやって「跡形も無く消滅」させたんだ 破壊とか切断なら分かるが 273 格無しさん sage 2008/02/21(木) 01 45 31 刺したり切ったものが消えるんじゃね? 対象を、と書いてあるし 281 格無しさん sage 2008/02/21(木) 22 39 41 ニトス=ジークフリード考察 移動速度は電車より速い程度なので100km/h≒27.7m/s程度か。 とりあえず攻撃範囲20mの次元切断ができるものとして考える。 ○ヴェルロス=ルーザス 速くはないので防御無視勝ち。 ×Z80 離れているので厳しい。 ×へんかまん 速すぎる。 ×ゼロゼロナンバーサイボーグ 先手取って勝ち。 ○黒塚 永時 防御無視勝ち。 ×ビル壊す人 速すぎる。 ×組曲『ニコニコ動画』 バーサーカーソウルがあるので無理。 ○超能力者A 先手取って勝ち。 ○遠藤倉之助 先手取って勝ち。 ○天地ひつぎ 先手取って勝ち。 ○小早川美雷/毛利維磨/吉川加子 先手取って勝ち。 ○ハリカルン =エギル/ジェイ 先手取って勝ち。 組曲『ニコニコ動画』>ニトス=ジークフリード>超能力者A 282 格無しさん sage 2008/02/21(木) 22 46 56 ゼロゼロナンバーサイボーグに勝ちなら親部友子~飛行ハニワで4連勝してるんだから 前の考察の位置だろ 283 格無しさん sage 2008/02/21(木) 22 53 23 負けだろ 284 格無しさん sage 2008/02/21(木) 22 58 51 考察では勝ちになってる 285 格無しさん sage 2008/02/21(木) 23 00 19 ×ってなってるし実際見てみたけど速すぎて無理だろ。 別件だが 273のいうように対象への直撃が必要なら親部友子には勝てないんじゃないか? 286 格無しさん sage 2008/02/21(木) 23 13 31 ま、この辺で連勝してんならこの位置でいんじゃね? 気になるなら下も見まくってもいいかもしれんが。 287 格無しさん sage 2008/02/21(木) 23 26 57 とりあえず 283でいいんじゃね?ってことで解禁。
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【妄想属性】同人ゲーム 【作品名】B.B.ライダー 【名前】ニトス=ジークフリード 【属性】1200年前の英雄 後の魔王 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】シュマーリ・ゴールド:光り輝く短剣で対象を次元ごと切り裂く 列車を跡形も無く消滅させた 【防御力】走ってくる列車を受け止められる 未来の自分とシュマーリ・ゴールドの撃ち合いをしているので次元破壊耐性もある 【素早さ】走っている列車を後方から追い越して前に回り受け止められる 十数mの距離からの不可視の銃弾を防ぐ 【長所】次元破壊 【短所】死ぬと真なる魔王が覚醒する 【備考】ttp //be4you.jp/gamecreate/game-bb.html 復活記念 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 38 格無しさん sage 2007/11/26(月) 21 16 39 飛行ハニワ =鋼鉄ハニワ =ミサイルハニワ>ニトス=ジークフリード>親部友子 > 大して速くないしこの辺じゃね。 139 格無しさん sage 2008/01/13(日) 21 21 45 ニトス=ジークフリードの攻撃力は防御無視でいいと思う。 が、防御力は次元破壊だけに耐性があるのか次元破壊以下は効かないのかいまいち分からんな。 見た感じ前者だと思うがどうか? 140 格無しさん sage 2008/01/14(月) 16 56 39 確かに見るとそういう風に解釈できるな 141 格無しさん sage 2008/01/15(火) 02 13 38 じゃあ次元破壊耐性+電車耐久か 速度的に考えて入りそうなところだと防御無視も同然だろうし比較的楽か? 265 格無しさん sage 2008/02/20(水) 23 24 14 ニトス=ジークフリード 考察 キース=オルコット 無理 アイン 無理 飛行ハニワ =鋼鉄ハニワ =ミサイルハニワ ただ音速としか書いてないし多分こっちのほうが早い 勝ち 親部友子 声が届く前にきって勝ち ニトス=ジークフリード>飛行ハニワ =鋼鉄ハニワ =ミサイルハニワ 266 格無しさん sage 2008/02/20(水) 23 41 38 ニトスは反応が遅いし防御もいまいちだからもっと下だろう だいたい軍隊か戦車のあたり 268 格無しさん sage 2008/02/21(木) 00 14 42 10数Mからの音速反応あるんだからこのへんだと思うんだが 269 格無しさん sage 2008/02/21(木) 01 24 21 見てみたが反応よりも射程が気になった 射程が短すぎるし防御高くないからどっかで負けないか? 270 格無しさん sage 2008/02/21(木) 01 30 11 次元ごときりさいてんだろ射程も糞もないだろ… って思ったがよくよく考えてみると一定範囲の次元きるだけか? その次元ごときりさいてるのかと思った 271 格無しさん sage 2008/02/21(木) 01 31 06 って列車ごときってるんだから最低でも20Mぐらいはあるよな 272 格無しさん sage 2008/02/21(木) 01 33 18 つうか次元ごと「斬って」どうやって「跡形も無く消滅」させたんだ 破壊とか切断なら分かるが 273 格無しさん sage 2008/02/21(木) 01 45 31 刺したり切ったものが消えるんじゃね? 対象を、と書いてあるし 281 格無しさん sage 2008/02/21(木) 22 39 41 ニトス=ジークフリード考察 移動速度は電車より速い程度なので100km/h≒27.7m/s程度か。 とりあえず攻撃範囲20mの次元切断ができるものとして考える。 ○ヴェルロス=ルーザス 速くはないので防御無視勝ち。 ×Z80 離れているので厳しい。 ×へんかまん 速すぎる。 ×ゼロゼロナンバーサイボーグ 先手取って勝ち。 ○黒塚 永時 防御無視勝ち。 ×ビル壊す人 速すぎる。 ×組曲『ニコニコ動画』 バーサーカーソウルがあるので無理。 ○超能力者A 先手取って勝ち。 ○遠藤倉之助 先手取って勝ち。 ○天地ひつぎ 先手取って勝ち。 ○小早川美雷/毛利維磨/吉川加子 先手取って勝ち。 ○ハリカルン =エギル/ジェイ 先手取って勝ち。 組曲『ニコニコ動画』>ニトス=ジークフリード>超能力者A 282 格無しさん sage 2008/02/21(木) 22 46 56 ゼロゼロナンバーサイボーグに勝ちなら親部友子~飛行ハニワで4連勝してるんだから 前の考察の位置だろ 283 格無しさん sage 2008/02/21(木) 22 53 23 負けだろ 284 格無しさん sage 2008/02/21(木) 22 58 51 考察では勝ちになってる 285 格無しさん sage 2008/02/21(木) 23 00 19 ×ってなってるし実際見てみたけど速すぎて無理だろ。 別件だが 273のいうように対象への直撃が必要なら親部友子には勝てないんじゃないか? 286 格無しさん sage 2008/02/21(木) 23 13 31 ま、この辺で連勝してんならこの位置でいんじゃね? 気になるなら下も見まくってもいいかもしれんが。 287 格無しさん sage 2008/02/21(木) 23 26 57 とりあえず 283でいいんじゃね?ってことで解禁。
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《蒼の騎士-ジークフリード》 効果モンスター 星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000 相手フィールド上にこのカードより攻撃力の低いモンスターが存在するとき、 このカードは戦闘を行わなければならない。 part20-724 作者(2007/09/29 ID cICAmo8Z0)の他の投稿 part20-719 / part20-722 コメント 名前 コメント
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ジークフリード・グラード 『穢翼のユースティア』 属性:知 コスト:白白 MHP600 武400 敏300 知400 器200 穏100 不蝕金鎖 コスト:青白 味方「穢翼のユースティア」キャラが3体以上登場している間に使用する。 あなたのゴミ箱のカードを2枚ゲームから取り除く。 取り除いた場合、前衛キャラ1体を行動済み状態にする。 (1ターンに1回まで宣言可能) 俺は不蝕金鎖の頭だ。牢獄民の犠牲の上に生き残ることはできん No0008/U
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第1神譚ジークフリード (X) (赤) 6(神3) スピリット 神譚・龍帝・古竜 Lv1(1)5000 Lv2(2)7000 Lv3(3)10000シンボル 赤 このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱い、カード名を「龍皇ジークフリード」としても扱う。 Lv1・Lv2・Lv3自分の名称「ジーク」のカードは軽減を全て満たしたものとして使用できる。 Lv1・Lv2・Lv3 フラッシュ[神・覚醒]『お互いのアタックステップ』 自分のスピリットのコアを好きなように自分のスピリットに置ける。その後、手札/手元から[転召]を持つスピリットカード1枚をコストを支払わずに、このスピリットを[転召]の対象として召喚できる。 Lv1・Lv2・Lv3『効果によるこのスピリットの破壊/消滅時』このカードを召喚できる。召喚後、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。[転召]によって消滅していれば、ボイドからコア3個をこのスピリットの上に置く。これらの「コア増加効果」はターン1回しか使えない。 フレーバーテキスト それは原初の龍、始まりの龍皇に神話の力が宿る。 作者 白山羊 評価 名前 コメント
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ジークフリード(2) シグフリッドの別名。
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登録日:2018/02/03 Sat 23 26 54 更新日:2023/11/08 Wed 12 00 34NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 (自分の)デッキを破壊 νガンダム νジークフリードモン チート バトスピ バトルスピリッツ ブレイヴ 制限カード 古竜 問題児 構築済みデッキの看板 武装 白 秩序龍機νジークフリード 龍皇ジークフリード 秩序龍機(ノーブルドラグーン)ν(ニュー)ジークフリードとはTCGバトルスピリッツのスピリットカードである。 「ノーブルドラグーン・ニュージークフリード」と読む。 ●目次 概要 第1のガンズ・バルムンク 相性の良いブレイヴ 対策①煌臨をさせない ②【煌転装】を使わせない ③プレイヤーへのダメージを防ぐ νジークフリードを採用するデッキ武装ν 青ν 詩姫ν デジモンν 余談 そして… 概要 2017年9月9日発売の構築済みデッキ「バトスピダッシュデッキ【鉄壁ナル龍ト神】」の看板スピリット。 1個の構築済みに2枚入っているため、デッキを二つ買えば1デッキ分、3枚の確保ができる。 煌臨編では煌臨を持ったジークフリードが6色それぞれに存在しているという設定で、このスピリットは白の世界のジークフリードである。 イラストは龍皇ジークフリードというよりはその派生の龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードに近い印象を受ける。 …で、問題はここから。まずはその効果を見ていただきたい。 + ... 秩序龍機νジークフリード スピリット 9(白3赤3)/白/古竜・武装 1 Lv1 10000 3 Lv2 15000 5 Lv3 18000 フラッシュ《煌臨:コスト6以上》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3【煌転装】『このスピリットの煌臨時』 系統1つを指定し、自分のデッキを上から、指定した系統を持つブレイヴカードが出るまで破棄できる。 そうしたとき、そのブレイヴカード1枚をコストを支払わずに召喚する。 【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 このスピリットは相手の効果を受けず、バトル終了時、ターンに1回、このスピリットは回復できる。 シンボル:白 第1の効果は《煌臨》。 これは煌臨編で登場した共通効果で、ソウルコアを消費して条件の合うスピリットの上に重ねて出すことができるという場に出す条件である。 この効果は召喚としては扱わず、元となったスピリットが煌臨後のスピリットに変化したものという扱われ方をする。 さて、このνジークの煌臨条件は「コスト6以上」。 サイクル共通の煌臨条件ではあるが、この条件、コストさえあっていれば色は問わない。 つまりやろうと思えば何色であっても採用が可能ということ。 構築済みデッキは白単色で構成されているが、別に白にこだわる必要はどこにもないのである。 目玉はこのスピリットのみが持つ固有キーワード能力【煌転装】。 最初にブレイヴの系統を宣言、その後1枚ずつ自分のデッキを破壊する。 そして宣言した系統を持つブレイヴが破棄された時点でそのブレイヴをトラッシュから直接召喚する効果である。 さて、一見すると北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンに似たブレイヴとの合体が保証されているだけの効果に見えるかもしれない。 が、よく考えてみよう、もしも宣言した系統のブレイヴが1種類しかデッキに入っていなかったら? そう、自分のデッキの特定のブレイヴと確実に合体できる確定サーチ効果と化すのだ。 バトスピのゲームシステムはサーチ効果がなく、ゲームが開始したらデッキシャッフルを一切行わないものとなっている。 が、この【煌転装】は、デッキのブレイヴの系統をばらけさせることで、 その場その場で最も適正なブレイヴを確定で合体できるという、バトスピにあるまじき能力となっている。 また、ブレイヴは二つ以上の系統を持っているものも多く、 片方の系統が被っていても一方の系統が違うならそちらを宣言すればブレイヴだけを召喚できる。 よって確定サーチを行えるようなデッキの構築であっても非常に柔軟性が高く、様々なブレイヴを投入可能。 最後に【合体時】効果である。 合体時、つまりブレイヴと合体した状態でのみ発揮できる効果であるが、【煌転装】で確実に合体できるこのスピリットでは条件はないも同然。 レベル2以上での効果であるため、煌臨後にもコアが3個乗せる必要があるという点だけを気にすればよい。 その効果が 「相手の効果を受けない」 つまりコイツがアタックしてきた時点でこいつを除去する手段はなくなってしまう。 アタックしている最中だけ無敵?ならアタックする前に除去すればいいじゃん。 とはならないのがバトスピ。相手ターン中に効果を使える「フラッシュタイミング」は相手スピリットがアタックしている最中のみに発生する。 アタックする前にνジークを除去するタイミングは殆ど無い(*1)のだ。 なお、この耐性はアタック処理がすべて終わるまで発揮されるため【バースト】を使ったとしても、その処理タイミングではまだνは無敵。 ちなみに永続効果でブレイヴを引き剥がすリバイバル滅神星龍ダークヴルム・ノヴァが場にいる場合、アタック中は効果を受けないが、 が終わり次のアタック宣言に行く間にダノヴァの効果でブレイヴが除去され、νは合体時効果を失う。 もっとも1回のアタックは許すためメタとして有効というほどではないか。 更に付け加えると、《煌臨》はアタックステップ中にスピリットの上に乗せる形で行われる。 そしてアタックしているスピリットの上に煌臨した場合、その瞬間からこの耐性効果は維持される。 まだこの効果には続きがある。 「バトル終了時、ターンに1回、このスピリットは回復できる」 これはつまりもう一度アタックができるという効果である。 ブレイヴで自己強化をしたうえでこの耐性を持ったバケモノが2度アタックしてくる…想像するだけでも恐ろしい。 が、真の恐ろしさはこの程度では済まなかった。 第1のガンズ・バルムンク νジークは専用のブレイヴを持って戦うという設定があり、同じ構築済みに収録された。 + ... 煌龍銃剣ガンズ・バルムンク ブレイヴ 6(3)/白/神銃・武装 1 Lv1 6000 0 合体+6000 このカードは、カード名に「ジーク」を含む自分のスピリットの合体可能なブレイヴ数に数えない。 Lv1【装填】 スピリット状態のこのブレイヴには《煌臨》できる。 このブレイヴに《煌臨》したとき、この煌臨元カードは、そのスピリットに合体できる。 合体条件:コスト5以上 【合体時】『このスピリットのアタック時』 《煌臨》を持つスピリットとの合体時、このスピリットはブロックされない。 シンボル:白 νジークがヤバい奴である真の理由がコイツとの相性の良さである。 さて、効果を上から見ていこうか。 まず第1に「ジーク」のブレイヴ枚数に数えない効果がある。 通常、スピリット1枚につきブレイヴは1枚とまでしか合体できない。 しかしこのブレイヴは合体枚数に数えないため、νジークはこのブレイヴと合体していても更にブレイヴ1枚と合体できる。 もし、このブレイヴ2枚目があったらそれを合体させたとしても枚数に数えないため、更にもう1枚合体が可能。 第2の効果は【装填】。「神銃」ブレイヴ共通の効果で、ブレイヴでありながら煌臨元になれるというもの。 しかもコストは6なのでνの煌臨条件を満たしている。 そして煌臨元からすぐさま合体状態に移行する。 νジークは煌臨元を使ったり、煌臨中(*2)効果を持たないため【装填】が痛手にならない。 そして第3の効果。 合体したスピリットはブロックされない。 νジークにこれが合体すると相手はブロックすら不可能となる。 以上3つの効果とνジークを合わせるとどういう動きになるか。 1 煌龍銃剣ガンズ・バルムンクがアタック 2 煌龍銃剣ガンズ・バルムンクの上に秩序龍機νジークフリードが煌臨 3 【装填】でバルムンクがνジークに合体。 4 νジークが【煌転装】を発揮。更にブレイヴを追加することで2枚のブレイヴと合体したパーフェクトνジークとなる。 5 効果を受けない、ブロックされない状態で2回殴りかかってくる さて、バトルスピリッツの初期ライフは5個である。 そしてアタックしているスピリットのシンボルの数だけライフが削られる仕組みである。 νジークがシンボル1個、ガンズ・バルムンクがシンボルを一つ持つため、合体スピリットはダブルシンボル。 もしも【煌転装】でシンボルのあるブレイヴを合体させればシンボルは3つ。 それが2回殴りかかってきて、ブロックも除去も不可能… 要するにたった2枚のカードからライフ6個を奪うワンショットキルが成立することになる。 信じられるか?これ同じ構築済みのカードでしかも2枚ずつ入ってるんだぜ? 相性の良いブレイヴ ガンズ・バルムンクの他にもう1枚合体するブレイヴにはいくつもの候補がある。 深淵の巨剣アビス・アポカリプス 最高レベル扱いにする効果で維持コアを抑えてくれる。おまけでマジックとバーストも封じてくれるがオーバーキル感がすごい。 白マジックで白以外のデッキでも採用率の高い白晶防壁やリミテッドバリアへの対策として最適で、νと組み合わせるブレイヴ第1候補。 水覇刀ジュズマル 同じく最高レベル扱いにするブレイヴ。 バーストで召喚が可能なうえ条件が緩く、手札にあっても腐りにくい。 地神刀オオテンタ ソウルコアの回収ができるブレイヴ。更なる煌臨につなげることができる。 特にνジークから創龍神グラン・ジークフリードを煌臨させるようなデッキでは候補の1枚。 煌龍銃剣ガンズ・バルムンク-ガンモード- 第2のガンズ・バルムンク。こちらは【装填】こそあるものの何枚も合体できる効果はついていない。 バースト対策、そしてデッキバウンスにより邪魔なスピリットを後出しで対処できるためメタのメタとして優秀。 蛇帝星鎧ブレイヴピオーズ 《煌臨》及び【煌転装】はアタックステップ中に発揮する効果であるため除去とハンデスの二つの効果が両立できる。 コスト8という重さも気にならなくなるためそれまでロマン砲という扱いだったのが実用レベルまで向上した。 バタホルン 誤植から生まれた「道玩」という系統を持つ悲しきブレイヴ。正しくは「動玩」のはずだが、誤植のままこのブレイヴ固有の系統となった。 しかしながらνジークの登場により、【煌転装】で「道玩」を宣言すれば確実に合体できるというメリットになった。 νジーク入りのデッキにこんなシンボルもないアタック時効果のメリットも薄いブレイヴを採用する奴は皆無だろうけど 対策 νジークへの対処法は以下のような形がある。 ①煌臨をさせない 《煌臨》はアタックステップでなければできない。 スピリットがアタックした時、その最初のフラッシュタイミングは防御プレイヤー側から始まる。 つまりコスト6以上のスピリットがアタックして来たら片っ端から煌臨前に除去してしまえばよい。 しかしながら全部が全部除去しきれるものではないため、完全な対策にはなりにくい。 ②【煌転装】を使わせない νジークへ効果は効かないがプレイヤーへの効果は効く、パターンその1。 【煌転装】は使用するプレイヤーのデッキを破棄する効果であるため相手に対して「デッキが破棄できない」効果が働いていれば発揮できない。 バトスピのデッキ破壊対策はお互いへ効果が及ぶようにできており、デッキ破壊対策のカードがそのままνジーク対策となる。 もっともこの場合でもバルムンクの【装填】+νジークだけの状態で煌臨を許してしまえば4点のダメージを受けてしまう。 そしてνジーク用にデッキ破壊対策が流行した結果、デッキ破壊狙いのデッキが死滅した。 エル・グランデ1キルとかあったしνがいなくても多分死んでた。 ③プレイヤーへのダメージを防ぐ νジークへ効果は効かないがプレイヤーへの効果は効く、パターンその2。 こちらは自分に対し、「ダメージを受けない、ダメージが減る」や相手に対し「バトルやアタックステップを終了する」ような効果を使う。 代表的なものはウォールマジック系。 しかしアタックステップを終了させる絶甲氷盾では3点のダメージを受けてしまう上、1点回復してもνのダメージ3点圏内であるためまだ安心できない。 それにバーストはガンモードやアビスアポカリプスによって発動を封じられたり破棄されたりするため対策としては不十分であることも。 νジーク本体というよりは周りを固めているブレイヴの性能がヤバすぎるというのも原因。 確実なのは白晶防壁やリミテッドバリアのようなダメージ自体を完全に防げるマジック。 またネクサスでも絶望壁の要塞のように2点以上のダメージを1点にしてくれるものは信頼性が高い。 νジーク登場後、黄色はそれまでのシンフォニックバースト系を採用せずに跪いてエブリワンを採用するデッキが増えた。 νジークフリードを採用するデッキ 煌臨条件に色を問わないため色に縛られずに運用できる。 バルムンクとνさえ入れれば良いこともあり出張フィニッシャーとして非常に優秀。 基本的には コスト6以上のスピリットを素早く用意できる。 ブレイヴをうまく運用できる。 のどちらかを満たせるならだいたいのデッキに入れられる。 この条件にあてはまらないデッキの方が少ないくらい。 要するにアルティメットを主体としたデッキや低コストで速攻をかけるデッキだと運用しにくい。 色んなデッキに入れられるが、特に相性が良かったり運用のしやすいデッキはいくつか存在する。 また、中には最速第2ターン(後攻の1ターン目)に6点ダメージをたたき出せるというおかしいデッキもあるほど。 武装ν 【鉄壁ナル龍ト神】をベースとした基本的な構築。 デッキから破棄されると召喚できるスピリットや、元から高い耐性を持っていてνジークの煌臨を安全に助けるものなどが中心となる。 バルムンクが白のブレイヴであるため、そのまま手札から召喚する際に軽減を満たしやすい。 欠点としては白はドローが苦手な色であるためνジークを確保しにくい点。 また武装全体の強化も相まって、νを搭載しない構築も増えつつある。 よって武装=νと思いこむとひどい目にあうので注意。 青ν ストロングドローのような手札交換マジックを連続使用してνジークを探し、 その最中に手札から捨てられると召喚可能なコスト7の癸の爆獣グリズクラッシュを召喚、煌臨元にするというデッキ。 神銃ブレイヴの召喚をサポートするクイックドロウで第2ターンにバルムンクを召喚すればそのまま6点ダメージとなる。 νを運用するデッキとしては最速かつ手札交換により安定性も高いが、反面武装軸よりも隙も大きく妨害に対して弱い。 インターネットラジオ「バトスピ大好き声優の生放送」では諏訪部順一が使用。 当時はFate/Apocryphaの放送真っ最中で、番組名こそ出せなかったものの持ちキャラネタも絡めていた。 が、上手く回らず結果は敗北。すまない……。 詩姫ν 詩姫の固有能力【オンステージ】によって素早く高コスト詩姫を召喚、 オンステージに付随する効果でドローを行いνジークを引きこんだり、ブレイヴを召喚してνジークへとつなげるデッキ。 莫大な手札とコアを稼げるローズ・ベリィを軸とする【アブソリューツ】型と レイ・オーバや敏腕マネージャー・リリなどのブレイヴの運用に長けたスピリットの多い【シャイニーハーツ】型の2パターンが存在する。 どちらの軸でもオンステージ時にノーコスト召喚できる星華の簪がキーカードとなり、これによりダブルブレイヴ状態のνジークを作りだす。 上二つに比べて運要素が強いものの爆発力の高さが魅力。 νジークが簪を挿してる絵面とか想像したくない。 「バトスピ大好き声優の生放送」では杉田智和が使用。詩姫が破壊されるとノーコストで召喚できる七代目最可愛将 孫市(*3)に煌臨させる。 しかし出したターンのアタックはアレックスに、次のターンのアタックは白晶防壁にときれいに対処されてしまい敗北。 デジモンν デジモンの持つ固有キーワード能力【進化】【超進化】ですぐに高コストスピリットが出せる点に注目したデッキ。 デジモンはブレイヴの運用が得意ではないこともありバルムンク以外は採用しにくいのが欠点。 ただし、リリモンやメタルグレイモンといった自力で回復できるデジモンと組み合わせると、 回復状態でνジークを煌臨できるためアタック回数をさらに1回増やせる。 これにより3点ダメージを2回与えるのではなく、2点ダメージを3回与える、という運用が基本になる。 また、デジモンは究極体を《煌臨》で場に出す方式が採用されており、サポートは共有しやすい。 そしてνジークは大半の究極体(*4)よりも強いことから「νジークフリードモン」などと冗談めかして呼ばれている。 同じ月の発売であったこともあり、【鉄壁ナル龍ト神】を下地にデジモン超進化で始めよう…と考えた初心者プレイヤーも多かった。 しかしながら【鉄壁ナル龍ト神】にはコアが封入されていないため、この方法は初心者にはお勧めできない。 余談 登場以降どんなデッキからでも飛び出てくることで不評を買っていたνジークだったが、 その対策のため2018年1月発売の煌臨編第4章にて多シンボルとデッキ破壊を強烈にメタするカードが大量収録される。 それ以降はさすがに厳しくなったのか大型大会での採用率は減少気味。 いくら強くてもメタられては活躍は難しいということか……。 10、11月の活躍を見てからこれらのメタカードをデザインする時間はまずないため、 最初から壊れスペックであることを認識したうえで、構築済みを売り切ったタイミングでメタカードを出したと邪推できる。 なお、同じポジションには赤の「戦国将軍ジークフリード・魁(かい)」が収まっており、こちらは素でダブルシンボルを持ち、 更に煌臨時に広範囲除去を放った上で、 効果で生き残ったスピリットがいた場合はアンブロッカブル化するというとはまた違った汎用性を持つ。更にνと同じく色を選ばない。 とはいえ回復するわけでもなく耐性も無いこと、 小型は素直に破壊された上で大型スピリットやアルティメットを立たせておけば返り討ちにできるため、 νよりは対処しやすいという声も多い。警戒していない時に出てくると死ぬけど。 このカードの名称についてはνガンダムを意識したもの。 ガンズ・バルムンクに至っては剣モード/銃モードの可変ギミック、 そしてイラストを見てもらえばわかるがどこからどう見てもフィン・ファンネルである。 そして… 絶対的なトップカードという地位からは落ちたものの、依然として高い採用率と対処のしにくさは顕在だった。 そのため2018/4/1をもって制限カード〈1〉へと指定されることとなった。 カード発売からおよそ半年という早さである。 とはいえ過去にはもっと早く規制されたカードも多いし、 この回の改訂では他に3年ぶりの禁止カードも出ていることもあり、νジークの規制には賛同の声が多数を占めた。 秩序龍機νジークフリードで後攻ワンキルを行ってから追記・修正をしてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 案の定4/1で制限カードになりましたねえ -- 名無しさん (2018-02-21 19 10 29) 禁止だと思ったけどさすがに制限1か -- 名無しさん (2018-02-21 20 11 58) パッケージメインカードだから流石に禁止は回避されたんだろう…、しかも各色のジークフリードが居るってのが最近のコンセプトだったし -- 名無しさん (2018-02-21 20 24 18) DDB「マジかよ」征竜「バンダイ最低だな」 -- 名無しさん (2018-03-13 18 00 49) 4/1より前に制限されたと勘違いしてデッキに1枚しか入れず大会に出場して負けたぜ☆ -- 名無しさん (2019-04-21 17 25 55) ↑こんなところに同士が -- 名無しさん (2020-07-21 21 19 54) 名前 コメント
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《かわうそ王ジークフリード》 かわうそ王ジークフリード R 闇文明 (5) 進化クリーチャー:かわうそ 6000 進化-自分のかわうそ1体の上に置く。 W・ブレイカー 自分の手札にあるかわうそは「相手のターン中、このクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置く代わりにバトルゾーンに出す」を得る。 オリカ
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/220.html
属性 闇属性 最大Lv 70 初期HP 3862 最大HP 6058 レアリティ ★5 タイプ ランサー 初期攻撃力 1075 最大攻撃力 1655 初期防御力 1067 最大防御力 1657 初期スピード 1273 最大スピード 2009 +HP上限 2420 → 3630 最大HP上限 8478 → 9688 +攻撃力上限 500 → 750 最大攻撃力上限 2155 → 2405 +防御力上限 500 → 750 最大防御力上限 2157 → 2407 +スピード上限 600 → 900 最大スピード上限 2609 → 2909 リーダースキル 魔を率いる者 全てのユニットのスキル攻撃力を20%アップ フォーススキル1 魔槍 闇属性のn%単体攻撃 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 210 247 - - - ディレイターン 3 フォーススキル2 ブラッドストーム 闇属性のn%全体攻撃中確率で麻痺効果を付与 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 126 - - - 通常進化 [叛逆槍神]ジークフリード ディレイターン 5 幻獣契約 [慟哭魔槍]ジークフリード 特殊能力 なし 契約素材 [天使長]ミカエル(2)[監獄長]サンダルフォン(2)[堕天使]ベリアル(2) 契約使用先 なし 入手法 千夜のグリモアガチャ少女とドラゴンコレクションガチャ 備考 コメント 名前 CTは進化前・通常進化どちらも FS1:3 FS2:5 - 名無しさん 2016-09-02 02 07 14